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内定レポート
選考概要
2018年12月 内定
プロダクトマネージャー
面接の内容
2万件超の選考データを収録
リアルな声と過去問で万全の対策を
2019年10月 内定
プロダクトマネージャー ゲーム事業本部の運用タイトルを扱う部署(役職なし)
事前にやっておくべき対策や工夫
飾らずに、求めていること・やれること・やりたいことを脳内で整理しておけると良いと思いま
面談の内容
カジュアルに聞きたいことをたくさん聞かせてもらい、 ゲーム事業本部についての今と今後に
タイトル運用時に大事にしていること、思想 どんな苦しい場面があったか、またどうしたか
2018年10月 内定
経営企画・経営戦略
社員紹介や、会社紹介記事などで実際に働いている人の雰囲気や、自分が働き始めた後のイメー
「エンタメ業界、経営企画職ともに未経験だし、聞きたいこと山ほどあると思うから最初から質
前職などについて特に聞かれず、逆に時事ネタやゲーム市場動向などについて簡単なディスカッ
承諾/辞退
2018年03月 内定
プロダクトマネージャー オープンプラットフォーム事業部(役職なし)
どの会社での選考にも言えますが、自己分析に尽きると思います。 自分のWill/Canを
雑談から入りつつ、志望動機や今までの経験、着任イメージについてヒアリングされました。
それぞれの部門で活躍できそうかといった観点で質問されていたと思います。 一つはコンテン
質問内容はオーソドックスで、志望動機や経験、DeNAでどうなりたいか、どのように貢献で
労務・給与 人事部門人事労政業務担当(役職なし)
・自身の強みの認識 自身がその会社に入ったら何ができるのか、どんなことで貢献できるのか
・具体的に過去どのような業務をし、そこで何を達成したかどうか ・なぜ転職をするのか ・
2018年07月 内定
ビジネス職 オープンプラットフォーム事業部ゲームプラットフォーム部(係長・リーダークラス)
企業文化としてのミッションビジョンバリューを非常に大切にしているので、そこに共感できる
職務経歴や職務内容ではなく、どちらかというとこちらの心構えであったり雰囲気、受け答えを
2019年02月 内定
シナリオライター ゲーム事業部(役職なし)
「ことにむかう」が、実際入社しても大事な精神だと感じています。 いいものをターゲットに
面識はありませんでしたが、前職の会社が同じだったため、前職との違いや、前職に例えての求
・これまでの経験 ・自分の長所、短所 ・合わない人がいた場合どう育てるか ・入社してど