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この企業からの転職
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社会人歴10〜15年
採用(課長・マネージャークラス)
採用,課長・マネージャークラス
転職を考えた理由・きっかけ
・業務面では採用と採用広報をメインで担当していましたが、THE Modelを軸とした回
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社会人歴3年未満
ソフトウェアエンジニア(役職なし)
ソフトウェアエンジニア,役職なし
転職を考えた主な理由は、新しい職場環境で自己成長を図りたいという動機によるものです。
社会人歴3〜5年
採用(役職なし)
採用,役職なし
・フォートナイトが当時好きで、3D空間内で知らない人同士が知り合い、コミュニティを形成
数年希望の配属・チーム構成が行われず、自身のスキルアップを図りたいと思い転職を検討し始
ソフトウェアエンジニア
VR機器が出た当初はまだケーブルに繋がれたゲームしかなくて「流石に早すぎる」となった。
社会人歴20〜25年
QA/テスター(役職なし)
QA/テスター,役職なし
前職で何度かxR関連の取り組みの発表を聞いている中、新しい技術を取り入れた開発がとても
家庭の事情で移住することになり、週一回の出社義務を満たせなくなったために転職活動を始め
社会人歴5〜10年
データサイエンティストのチームからエンジニアのチームに異動を希望したが叶わなかったこと
経理(財務会計)(役職なし)
経理(財務会計),役職なし
コロナ禍でリモートワークが始まり、このような時流でどのような企業が人材募集をしているの
入社直後から周りからの刺激の少なさ、エンジニアのプロダクトへの興味度、透明性の低さに違
CGデザイナー、グラフィックデザイナー(役職なし)
CGデザイナー、グラフィックデザイナー,役職なし
コロナ禍により通常業務のマンネリ化や行動の制限により、業務へ支障が出始め評価を受けづら
2016年頃からVR業界に興味を持っており、その中でもクラスター株式会社に憧れが有りま
コンシューマーゲームにおける3DCGデザイナーとして20年ほど勤めてきて、そろそろ他の
担当していたプロジェクトがサービス終了したことと、異動先のプロジェクトも長期運用タイト
社会人歴15〜20年
UI/UXデザイナー(係長・リーダークラス)
UI/UXデザイナー,係長・リーダークラス
元々転職する気はあまりなかったのですが、元同僚2名にそれぞれリファラル転職に誘われたこ
VR/xRを含むバーチャル領域に関わる仕事を続けたかったものの、転職以外の方法では続け
フロントエンドエンジニア(役職なし)
フロントエンドエンジニア,役職なし
その時務めていた会社がコロナの影響で業績が悪化し畳むことになったため、これを期に本当に
仮想世界に可能性を感じていて、自分でも楽しんではいましたがなかなか自身が本当に「いたい
プロダクトマネージャー(役職なし)
プロダクトマネージャー,役職なし
30代に入り、新しいチャレンジが出来る環境を探していました。良いところが見つかれば良い
先に転職していた前職の先輩からの紹介でエントリーしました。 積極的に転職活動をしていた
社会人歴25〜30年
研究開発/R&Dエンジニア(役職なし)
研究開発/R&Dエンジニア,役職なし
大学院時代にVRを研究して経験を活かしてメルカリR4Dに所属していましたが、チーム解散
より自分が興味が持てるサービスに携わりたいと思ったのがきっかけ。 業界が遠い、自分に関
# やりがい 前職はBtoBのSaaSを開発する会社で、新規サービス開発を中心にやらせ
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