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30代
ソフトウェアエンジニア
社会人歴
10〜15年
退職時の職種
退職時の役職
係長・リーダークラス
入社先の職種
クックパッド
ソフトウェアエンジニア,係長・リーダークラス
クラスター
VR機器が出た当初はまだケーブルに繋がれたゲームしかなくて「流石に早すぎる」となった。 数年経って無線HMDの話とVRSNSが目に止まり、VRが出来る家に引っ越した後さまざまなVRコンテンツに触れて、とっくに自分にとって実用段階な時代が来ており、同時に弱い業界である事を知った。VRのコミュニティーへの関わり方としては様々な形があるが、自身のスキルセットから鑑みるに、一ユーザとしてVRコミュニティーを盛り上げていくよりも、VRプロダクトを開発する側に回るのがベストな選択肢だと考えた。
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VRの仕事に携われる事。自身が普段使いするプロダクトである事。十分な給与である事。現場にある程度の裁量が与えられている事。
Unityアプリ開発経験、Androidアプリ開発経験、iOSアプリ開発経験、バックエンドサービス開発経験、大規模なソフトウェア設計能力、チームビルディング、オーナーシップを持って業務を推進する能力
社会人歴5〜10年
プロダクト企画(役職なし)
法人営業,役職なし
Luup
プロダクト企画,役職なし
出産をきっかけに元勤務先への出社が難しくなり、転職を検討し始めました。 前職は基本毎...もっと見る
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社会人歴3年未満
プロダクトマネージャー(部長・ゼネラルマネージャークラス)
バックエンドエンジニア,役職なし
High Link
プロダクトマネージャー,部長・ゼネラルマネージャークラス
もともとサービスの立ち上げ時から業務委託として参画しておりました。 事業を続ける上で...もっと見る
IT・通信
2019年05月 内定
ソフトウェアエンジニア 小さい会社のため事業部という区分はなかった(役職なし)
男性
自分が得意としている技術についての、既存のプロダクトの問題をどう解決していくかディス...もっと見る
選考通過者の
対策内容が見れます(全350文字)
2021年08月 内定
ソフトウェアエンジニア カスタマーサクセス統括部(係長・リーダークラス)
エンジニアから業務内容の説明があり、その後に面接 職務経歴についてのヒアリングでした...もっと見る
対策内容が見れます(全397文字)
2024年01月 内定
ソフトウェアエンジニア 新事業開発支援室(役職なし)
対策内容が見れます(全689文字)
Visional(ビズリーチ)
UPSIDER
DEGICA
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