フロム・ソフトウェア(プロデューサー、ディレクター、プランナー)の選考体験談詳細_中途最終面接_No.4339
2022年12月 内定
プロデューサー、ディレクター、プランナー 企画部門 (正社員)
役職なし
具体的にはどのようなゲームを作りたいのか?ジャンルの話でも、思想の話でもいいので説明してく
やり応えのあるゲームです。やり応えというのは、ロジックが成り立つゲーム性のことです。
昔から勉強の傍らに、プログラムの勉強と、小説を大量に創作した経験があったからだと思います。
今の会社は、だれでもクリアできる企画でないと評価されないため。もっと独自の美学があるゲーム
受かる選考も年収交渉もエージェント次第
複数のエージェントからベストな提案を見つけよう
選考フロー事例
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