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20代 | 女性
ディレクター
社会人歴
3〜5年
退職時の職種
プロデューサー、ディレクター、プランナー
退職時の役職
役職なし
入社先の職種
入社先の役職
ボルテージ
プロデューサー、ディレクター、プランナー,役職なし
長時間労働と低賃金に耐えられなくなったためです。完全にワーキングプア状態でした。 当時の担当役員が厳しく、先輩やリーダーとなる社員達からの圧力があり、長時間労働とパワハラの横行する毎日でした。朝9時〜終電(朝まで働いたり、終電後に業務を持ち帰る日もありました)まで毎日働き、土日も働くという日々で、タクシー代ももちろん自腹でしたので、お金もなく生活に困窮していました。ちなみに勤怠は10時で切らされているので、残業代もつきません。 今はそういった状況は改善されているようなのですが、業績が悪いのでボーナスがかなりカットされてしまったり、退職者が後をたたないようです。
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もう少しコンプライアンスを遵守してるというか…まともな会社に転職したいと思いました。また、辛い状況ではありましたが、その分webサービスのディレクターとして色々な事を経験できたので、ゲームを中心にwebサービスを展開している会社をみていました。
社会人歴5〜10年
ソフトウェアエンジニア
転職を考えた理由・きっかけ
技術力を磨きたかったので新規事業に力を入れている企業を探していてマッチした。また、給料
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IT・通信
2010年12月 内定
プロデューサー、ディレクター、プランナー ゲーム運用本部(役職なし)
面接で聞かれた質問①
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Webプロデューサー・ディレクター
クルーズ
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