ハ・ン・ドからの転職体験談(プロデューサー、ディレクター、プランナー/男性/30代)
ハ・ン・ド
プロデューサー、ディレクター、プランナー,役職なし
スクウェア・エニックス
プロデューサー、ディレクター、プランナー,役職なし
30代 | 男性
プロデューサー、ディレクター、プランナー
社会人歴 | 3年未満 |
|---|---|
退職時の職種 | プロデューサー、ディレクター、プランナー |
退職時の役職 | 役職なし |
入社先の職種 | プロデューサー、ディレクター、プランナー |
入社先の役職 | 役職なし |
ハ・ン・ド
プロデューサー、ディレクター、プランナー,役職なし
スクウェア・エニックス
プロデューサー、ディレクター、プランナー,役職なし
・前社は受託開発で、独自のIPを持っておらず、将来性を感じないため ・札幌ではゲーム会社が少ないためか、同僚や先輩から向上心をあまり感じない
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基本的に挑戦的な仕事ができるかどうかが最大のポイントです。今の会社だけではなく、当時応募した他の会社の求人も含めて、ほぼ最先端のゲームを開発するポジションです。
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・企画書・仕様書の作成経験 ・シナリオ・NPCなどUNITYでコンテンツを実装する経験 ・部署間のコミュニケーション
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IT・通信
2010年12月 内定
プロデューサー、ディレクター、プランナー ゲーム運用本部(役職なし)
IT・通信
2022年12月 内定
プロデューサー、ディレクター、プランナー 企画部門(役職なし)
男性

IT・通信
2017年12月 内定
プロデューサー、ディレクター、プランナー ゲーム・エンターテインメント事業本部(役職なし)
男性