未経験からの挑戦を後押し、企業理解と熱意を重視する選考
スクウェア・エニックスの中途採用の選考体験談一覧
選考フロー事例
スクウェア・エニックスの選考概要(中途)をAIが要約
スクウェア・エニックスの選考概要
2022年09月 内定
知的財産・特許 出版事業本部(役職なし)
男性
事前にやっておくべき対策や工夫
自社サイトから応募しましたが、どのような業務内容かしっかり把握するよう努めました。特に...もっと見る
選考でアピールしたポイントとその理由
未経験ですが、過去の職種の業務で得た知識や経験を抽象化して、活かせるのではないかと...もっと見る
全359文字
スクウェア・エニックスの最終面接
2022年09月 内定
知的財産・特許 出版事業本部(役職なし)
男性
スクウェア・エニックスの内定
2022年09月 内定
知的財産・特許 出版事業本部(役職なし)
男性
スクウェア・エニックスの選考概要
2021年08月 内定
ゲームデザイナー 第一開発事業本部(大阪支社)(役職なし)
男性
事前にやっておくべき対策や工夫
・この会社の製品をよく知ること ・ゲームデザインに関する質問が答えられるように、一つ...もっと見る
選考通過者だけが知る
具体的な選考内容と対策(全398文字)
全398文字
スクウェア・エニックスの1次面接
2021年08月 内定
ゲームデザイナー 第一開発事業本部(大阪支社)(役職なし)
男性
スクウェア・エニックスの最終面接
2021年08月 内定
ゲームデザイナー 第一開発事業本部(大阪支社)(役職なし)
男性
スクウェア・エニックスの内定
2021年08月 内定
ゲームデザイナー 第一開発事業本部(大阪支社)(役職なし)
男性
スクウェア・エニックスの選考概要
2021年08月 内定
プロデューサー、ディレクター、プランナー 第一事業本部(役職なし)
男性
事前にやっておくべき対策や工夫
1:複数名のキャリアコンサルタントと有料で相談して、対策を大量に練っておくこと 理由...もっと見る
選考通過者だけが知る
具体的な選考内容と対策(全207文字)
全207文字
スクウェア・エニックスの1次面接
2021年08月 内定
プロデューサー、ディレクター、プランナー 第一事業本部(役職なし)
男性
面接の内容
使用可能なツールやプログラミング言語が一つ一つ確認されました。求人票に合わせて書いた...もっと見る
選考通過者だけが知る
具体的な選考内容と対策(全207文字)
全207文字
スクウェア・エニックスの最終面接
2021年08月 内定
プロデューサー、ディレクター、プランナー 第一事業本部(役職なし)
男性