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20代 | 男性
プロダクトマネージャー
社会人歴
5〜10年
退職時の職種
入社先の職種
入社先の役職
役職なし
グリー
ディー・エヌ・エー
プロダクトマネージャー,役職なし
もともとゲーム業界で成長性が最も高い企業が前職だったが、次第にこちらのほうがより存在感が高まっていた。この業界での深い経験を積むためには成長企業に身を置き続けることだと考えていたため、転職を考え始めた。
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転職のきっかけと同じく、同業界内で最も成長している企業が最も経験を積むことができ短期間でスキルアップが望めるのではないかと考えていたためこの項目を重視した。
ブラウザゲーム運用という意味では同じ職種での転職になったため、基本的な実務スキルはそのまま流用できた
社会人歴3〜5年
研究開発/R&Dエンジニア(役職なし)
ゲームプログラマー,役職なし
日本IBM
研究開発/R&Dエンジニア,役職なし
転職時の年収変化金額
ゲーム業界だけでなく他業界も視野に入れて、キャリアの巻き直しをするために転職。前職は...もっと見る
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システムコンサルタント(役職なし)
フロントエンドエンジニア,役職なし
システムコンサルタント,役職なし
収益が得られるかどうかの再現性に乏しいゲーム開発に依存している会社の将来に少し不安を...もっと見る
IT・通信
2021年08月 内定
女性
選考通過者の
対策内容が見れます(全69文字)
2015年02月 内定
プロダクトマネージャー ゲーム事業本部(役職なし)
男性
前職での経験、特にどのようなプロセスでどのような成果を出したのかを聞かれた。ほかは通...もっと見る
対策内容が見れます(全116文字)
2016年09月 内定
プロダクトマネージャー その当時存在していたほぼ全ての事業部長との面接
「うちの事業で人が足りなくて、、、うちの事業部に興味ないですかねえ?」という話があり...もっと見る
対策内容が見れます(全108文字)
楽天グループ
リサーチャー・調査員
MIXI
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