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20代 | 男性
研究開発/R&Dエンジニア
社会人歴
3〜5年
退職時の職種
ゲームプログラマー
退職時の役職
役職なし
入社先の職種
入社先の役職
グリー
ゲームプログラマー,役職なし
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新たに挑戦したい職種/業界ができた, 年収をあげたい, ミッション/ビジョン/理念への共感ができない
ゲーム業界だけでなく他業界も視野に入れて、キャリアの巻き直しをするために転職。前職はゲーム開発の仕事自体は楽しかったものの、汎用の開発エンジンと、汎用化された手順を用いて、ストーリーやキャラクターで勝負するような作品が主で、技術者としてエクスタシーを感じにくかった。会社に依存しないスキルを身につければ、他業界への転職、独立、ゲーム業界内でのキャリアアップといった、複数の選択肢が生まれると思った。
私にとってキャリアアップとは、技術力と課題解決力が上がり自分のスキルを求めてくれる会社が増えることと、給料が上がることの2つを指す。その観点で、しっかりした技術を身につけられるのは、自社で製品開発をしている企業であり、その上でコンサルティングを営んでいる会社であれば、課題解決力も高い次元で身につくと考えた。また、優れたコンサル会社であれば給与も高く、2つ目のキャリアアップも実現できる前提だった。
コンサルティングとエンジニアの中間のような立場で、顧客向けに新しいゲーム開発エンジン構築や、研修コンテンツのゲーミフィケーションをするためのアプリ開発の要件定義やプロマネをしている。前職ではより手を動かしてアプリを作り上げる立場であったので、現職でのプロマネ目線に加え、技術者目線から要件定義を精緻化し、モックを自分の力で作ることでクライアントと開発ベンダーの認識齟齬を減らすような独自の動きができた。
社会人歴3〜5年
システムコンサルタント(役職なし)
フロントエンドエンジニア,役職なし
転職時の年収変化金額
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社会人歴5〜10年
管理会計(役職なし)
管理会計,役職なし
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アカツキ
NTTドコモビジネス(旧:NTTコミュニケーションズ)
インフラエンジニア