日本IBMからの転職体験談(研究開発/R&Dエンジニア/男性/30代)
30代 | 男性
研究開発/R&Dエンジニア
社会人歴 | 10〜15年 |
|---|---|
退職時の職種 | 研究開発/R&Dエンジニア |
退職時の役職 | 係長・リーダークラス |
入社先の職種 | 研究開発/R&Dエンジニア |
入社先の役職 | 課長・マネージャークラス |
日本IBM
研究開発/R&Dエンジニア,係長・リーダークラス
任天堂
研究開発/R&Dエンジニア,課長・マネージャークラス
転職時の年収の変化
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転職を考えた理由・きっかけ
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転職を考えた理由・きっかけの詳細
自社でゲームエンジンを開発し、TVゲームもしくはPCゲームの技術基盤を構築しながら、ゲーム自体の構想にも関われるような仕事を得るために転職を考えた。前職では他社へのコンサルティング支援の一部、もしくは他会社との共同案件としてゲーム事業や、ゲームの制御システムとなる開発用エンジンおよび環境構築に取り組んだ一方、自分のアイデアが採用してもらうことが立場上難しかったので、プロジェクトのオーナー側に回ることで事態を打開したかった。
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転職活動で重視したポイント
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転職活動で重視したポイントの詳細
ゲーム会社の中でも自分自身が好みのアニメチックな絵を表現する任天堂やセガ、カプコンに憧れていた。IT技術の進歩が高速化する中で、汎用エンジンを用いた開発と、専用エンジンを用いた開発は余程の物でない限り大きな差がなくなってきている。そのような中で、こだわり抜いた専用エンジンを使うためには、それなりの投資判断ができる資本力や、長期戦略が必要。それを持っているのは日系メーカーであると考えた。
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これまでの経験
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転職で役立ったこれまでの経験の詳細
ゲーム開発エンジニアとしての一貫した経験。UIや戦闘システムの開発といったアプリ部分と、開発に必要なエンジン・ツールを整備するインフラ部分の両方を実務として知っているので、フルスタックの強みを活かして開発エンジンの強みを最大限に活かした設計や、アプリケーション側が実現したい世界を実現するためのエンジンの作り込みなど、両方の世界を行き来しながら多彩な役割を演じ、組織としての企画開発力の強化に貢献している。
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転職時に検討した企業
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日本IBMからの転職体験談
社会人歴3〜5年
法人営業(役職なし)
日本IBM
法人営業,役職なし
野村證券
法人営業,役職なし
転職時の年収変化金額 |
|---|
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転職して感じる
キャリア変化や役立つ経験(全261文字)
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社会人歴3〜5年
業務プロセスコンサルタント(係長・リーダークラス)
日本IBM
システムコンサルタント,役職なし
アクセンチュア
業務プロセスコンサルタント,係長・リーダークラス
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キャリア変化や役立つ経験(全857文字)
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研究開発/R&Dエンジニア 技術革新統括本部(役職なし)
20代後半 (当時) | 女性