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自分が興味のないことを仕事にする行為に疑問を感じたこと、極端に管理社会的な企業の中で毎日がストレスフルになってしまったことが転職の理由です。
3年未満でのキャリアチェンジなので、そもそも受け入れてくれる会社が限られていると思い、ベンチャー的な風土の会社を中心に企業選びをしました。その中でゲームづくりを自社で一貫して行っているそこそこ大規模な会社は限られているので、あまり苦労することはありませんでした。
顧客の課題を徹底的に調べ、計算に計算を重ねた資料づくりと準備をしたうえで営業に行き、確実なコンバージョンを狙うのが前職の勝ちパターンでした。それをゲームの営業に応用すると、ゲームを流通させるうえで重要なパートナーであるプラットフォーム企業、イベント企業との会話においても、相手のニーズや最近のトレンドを踏まえ、最終的に自社の製品を買ってもらうという落としどころをイメージしながら会話を作ることができ、結果的に営業からゲーム全体の企画運営・収益化に責任を持つするディレクターに1年強で昇進することができました。
社会人歴10〜15年
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2020年01月 内定
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2020年07月 辞退
法人営業 オープンポジション、もしくは選考時点で事業部・部門は未定(役職なし)
20代後半 (当時) | 男性
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