任天堂からの転職体験談(営業企画/女性/30代)
30代 | 女性
戦略コンサルタント
社会人歴 | 10〜15年 |
|---|---|
退職時の職種 | 営業企画 |
退職時の役職 | 課長・マネージャークラス |
入社先の職種 | 戦略コンサルタント |
入社先の役職 | 係長・リーダークラス |
任天堂
営業企画,課長・マネージャークラス
A.T. カーニー
戦略コンサルタント,係長・リーダークラス
転職時の年収の変化
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転職を考えた理由・きっかけ
目指すべきキャリアゴールに近づけない, より大きな裁量権を得たい, 新たに挑戦したい職種/業界ができた
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転職を考えた理由・きっかけの詳細
クリエイターではなくロジカルに戦略を考える人間として、一段突き抜けた人間になりたいと感じたからです。自分よりもパフォーマンスを出せる営業企画の人間は皆、論理的にデータを分析するというよりも、毎回ホームランを打つような面白いプロモーションや営業ストーリーを作る天才でした。そういった方たちとは違うベクトルで、しかも一歩上のパフォーマンスを出すためには、社内で得られる成長ではなく、修羅場でのみ得られるやり切った胆力、自信、引き出しの多さが必要だと思いました。
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転職活動で重視したポイント
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転職活動で重視したポイントの詳細
業務内容としては、戦略レイヤーのコンサルタントとして、企業の成長や、重要案件の成功に必要な提言と、その実現のために全力疾走することを希望しました。また、それを通じて自分自身がゲーム、エンタメ業界を牽引する存在になることが将来の目標であったため、同業界に詳しいパートナーの下で働く機会の有無を重視しました。さらに、一人でしっかりとやり切る経験を積みたかったので、小規模かつ戦略案件の多い会社であるかを確認しました。
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これまでの経験
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転職で役立ったこれまでの経験の詳細
商社での営業支援と、エンタメ会社での経営企画・営業企画の業務を通じて、会社・プロダクト単位で売り上げを伸ばすための戦略を自走しながら考えた経験です。現場を知りながらも、戦術・戦略を考える一つ上の目線も持っている、それが強みだと考えています。また、ゲーム業界で10年弱の経験を積み、営業を本業としながらも、ゲーム開発、マーケティングなどスキルが求められる環境で兼務をすることもありました。戦略ファームでは、地頭やコミュニケーション力が優れた方が多くいる中で、そういったテクニカルスキルが飛び道具として役に立つこともありました。
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転職時に検討した企業
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任天堂からの転職体験談
社会人歴10〜15年
法人営業(課長・マネージャークラス)
任天堂
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法人営業,課長・マネージャークラス
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