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30代 | 女性
戦略コンサルタント
社会人歴
10〜15年
退職時の職種
営業企画
退職時の役職
課長・マネージャークラス
入社先の職種
入社先の役職
係長・リーダークラス
任天堂
営業企画,課長・マネージャークラス
A.T. カーニー
戦略コンサルタント,係長・リーダークラス
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目指すべきキャリアゴールに近づけない, より大きな裁量権を得たい, 新たに挑戦したい職種/業界ができた
クリエイターではなくロジカルに戦略を考える人間として、一段突き抜けた人間になりたいと感じたからです。自分よりもパフォーマンスを出せる営業企画の人間は皆、論理的にデータを分析するというよりも、毎回ホームランを打つような面白いプロモーションや営業ストーリーを作る天才でした。そういった方たちとは違うベクトルで、しかも一歩上のパフォーマンスを出すためには、社内で得られる成長ではなく、修羅場でのみ得られるやり切った胆力、自信、引き出しの多さが必要だと思いました。
業務内容としては、戦略レイヤーのコンサルタントとして、企業の成長や、重要案件の成功に必要な提言と、その実現のために全力疾走することを希望しました。また、それを通じて自分自身がゲーム、エンタメ業界を牽引する存在になることが将来の目標であったため、同業界に詳しいパートナーの下で働く機会の有無を重視しました。さらに、一人でしっかりとやり切る経験を積みたかったので、小規模かつ戦略案件の多い会社であるかを確認しました。
商社での営業支援と、エンタメ会社での経営企画・営業企画の業務を通じて、会社・プロダクト単位で売り上げを伸ばすための戦略を自走しながら考えた経験です。現場を知りながらも、戦術・戦略を考える一つ上の目線も持っている、それが強みだと考えています。また、ゲーム業界で10年弱の経験を積み、営業を本業としながらも、ゲーム開発、マーケティングなどスキルが求められる環境で兼務をすることもありました。戦略ファームでは、地頭やコミュニケーション力が優れた方が多くいる中で、そういったテクニカルスキルが飛び道具として役に立つこともありました。
社会人歴15〜20年
新規事業企画・事業開発(課長・マネージャークラス)
プロダクトマネージャー,課長・マネージャークラス
ディー・エヌ・エー
新規事業企画・事業開発,課長・マネージャークラス
前職では名物ディレクターがゲームのコンセプトを決め、事業サイドのことは子会社や代理店...もっと見る
キャリアの実例が見放題
本音とデータで後悔のない転職を
ソニー・インタラクティブエンタテインメント
転職して早々、社内の方針変更により本社の人間が営業や開発現場に関わることが少なくなり...もっと見る
メーカー
2019年02月 内定
営業企画 日清オイリオグループ営業企画部(役職なし)
男性
選考通過者の
対策内容が見れます(全225文字)
2024年01月 内定
営業企画 オープンポジション、もしくは選考時点で事業部・部門は未定(役職なし)
対策内容が見れます(全519文字)
2024年02月 辞退
営業企画 EWライティング事業部(役職なし)
対策内容が見れます(全501文字)
レンゴー
ユー・エス・ジェイ
事業企画・事業統括
東レ
アクセンチュア