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ビジネス職
40代前半 | 課長・マネージャークラス | 在籍期間 3〜5年 | 現職(回答時) | 中途入社 | 男性
総合満足度
コンプライアンスへの取り組み
5.0
/5.0
風通しの良さ
企業文化について
ミッションビジョンバリューをとても大事にしている文化が根付いている。 会社を好きな人が
他にはない深いクチコミ
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採用
20代後半 | 役職なし | 在籍期間 3〜5年 | 現職(回答時) | 中途入社 | 男性
DeNAの中で大事にしているDeNAQuality(クレドやValue)が社内で非常に
広報・PR・広告宣伝
30代前半 | 在籍期間 3年未満 | 現職(回答時) | 中途入社 | 女性
自分で考えて自ら動く、というスタイルの会社。これまでにやっていたことなどに固執すること
プロダクトマネージャー
30代前半 | 部長・ゼネラルマネージャークラス | 在籍期間 3年未満 | 現職(回答時) | 中途入社 | 男性
4.0
DQと呼ばれる社内独自の標語がある 想像以上に全社員の共通認識として浸透され、また行動
労務・給与
30代前半 | 役職なし | 在籍期間 3年未満 | 現職(回答時) | 中途入社 | 男性
入社理由と妥当性
自身が望むキャリアの経験を積むことができそうだったため入社を決断 入社後思っていた以上
面接官や選考中に会った社員のレベルの高さが一番の決定理由。HRとしてのスキルは当時まっ
希望年収での採用であったことと、働きやすい環境があった点です。こちらの点については働き
イベント制作
30代前半 | 役職なし | 在籍期間 3〜5年 | 現職(回答時) | 中途入社 | 男性
自分がやりたい事業を興す機会があり、それができる環境とメンバーが揃っていると考えたから
良い人材を欲しがっている(と、印象付けられる)リクルート視点 事業判断等のスピードが速
魅力的な人たちと一緒に働き、その人達から何かを得たいと思った。 振り返って考えると、一
30代後半 | 部長・ゼネラルマネージャークラス | 在籍期間 3〜5年 | 現職(回答時) | 中途入社 | 男性
前職でのゲーム開発の経験が活きつつも、インターネット業界で広く通用するスキルを獲得でき
企画
30代後半 | 役職なし | 在籍期間 3年未満 | 現職(回答時) | 中途入社 | 男性
人材の魅力度。 理由自体は間違ってはいない。ただ、そのなかで切磋琢磨するのは非常に努力
経営企画・経営戦略
20代後半 | 在籍期間 3〜5年 | 現職(回答時) | 中途入社 | 男性
当時なるべく早く転職先を決めたかったので、当社に入社しました。入社はあくまでスタートで
バックエンドエンジニア
20代後半 | 係長・リーダークラス | 在籍期間 3〜5年 | 退職済み(2015年以前) | 新卒入社 | 男性
会社の成長性・将来性
事業展望について
ゲーム事業は今後大きく伸びることは難しいのかもしれませんが、手堅く稼ぎ続けている印象が
機械学習エンジニア
20代後半 | 役職なし | 在籍期間 3年未満 | 退職済み(2020年以前) | 中途入社 | 男性
3.0
当たり外れの大きいプロダクトを扱うビジネスなので安定感は乏しい可能性がある。一方で現在
ソフトウェアエンジニア
20代後半 | 役職なし | 在籍期間 3年未満 | 退職済み(2015年以前) | 新卒入社 | 男性
新規事業は打ち出しつつもモバイルゲーム中心の事業でありモバイルゲームは一般的には短命な
リサーチ・データ分析
在籍期間 3年未満 | 退職済み(2015年以前) | 中途入社 | 男性
ソーシャルゲーム以外の様々な領域の進出や実際に結果も出ているので、明るいとは思う。常に
在籍期間 3年未満 | 退職済み(2025年以前) | 新卒入社 | 男性
日本事業を海外に展開するのは限界があると思っているので、頭から海外を狙ったサービスを出
課長・マネージャークラス | 在籍期間 5〜10年 | 退職済み(2015年以前) | 新卒入社 | 男性
守安さん退任以降はどうなるんだろう・・当面はゲームとポコチャが利益を牽引してくれると思
メディア編集、タイアップ広告制作
30代前半 | 役職なし | 在籍期間 3〜5年 | 退職済み(2020年以前) | 中途入社 | 女性
昨今の人事、経営体制などを見ると、心配なことは多いです。新しい事業が開花すること、これ
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デジタルマーケティング
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