KLabのキャリアパス・評価制度
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出世・昇級に関するクチコミの集計年間の評価回数
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回
評価基準の明確さ
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20代の主要ポジションへの抜擢
若手登用に積極的であり、頻繁に抜擢が行われる
若手登用に積極的であり、稀に抜擢が行われる
若手登用に積極的だが、抜擢とまでは言えない
若手登用/抜擢に積極的ではない
専門性を磨くキャリアの昇格/昇給
非常に豊富だと感じる
豊富だと感じる
どちらでもない
限られる
非常に限られる
中途入社者の昇級しやすさ
かなり中途優位:かなり中途を評価し、新卒入社社員は昇進しづらい
やや中途優位:やや中途を評価し、新卒入社社員は昇進しづらい
中途入社と新卒入社の社員で評価は変わらない
やや新卒優位:やや新卒を評価し、中途入社社員は昇進しづらい
かなり新卒優位:かなり新卒を評価し、中途入社社員は昇進しづらい
自身の職種の昇級しやすさ
非常に昇進/昇格しやすい
やや昇進/昇格しやすい
どちらでもない
やや昇進/昇格しづらい
非常に昇進/昇格しづらい
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KLabの
企業情報会社名 | KLab | |
|---|---|---|
ホームページ | http://www.klab.com/jp/ | |
代表者 | 真田 哲弥 | |
所在地 | 東京都港区六本木6-10-1 六本木ヒルズ森タワー | |
資本金 | 449,044万円 | |
従業員数 | 575名 | |
企業概要 | KLabは「世界と自分をワクワクさせろ」というビジョンを基に2000年に創業(創業時の社名はKラボラトリー)され、2009年のモバイルゲーム黎明期より、ゲーム事業を展開してきたインターネット企業です。KLabのゲーム事業では「BLEACH Brave Souls」や「ラブライブ!スクールアイドルフェスティバル」などのスマートフォン向けアプリを中心としたモバイルゲームの企画・開発を行っており、ゲーム事業で蓄積された日本独自のゲームロジックや課金率向上ノウハウを基に、関連アプリやサーバ・インフラの開発・提供をしています。また現在ではマニラ、サンフランシスコ、シンガポール、上海に現地法人を設立し、日本国内のみならず海外各国へも積極的にゲームを提供するなどグローバル展開を加速しています。 | |