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営業企画
20代後半 | 役職なし | 在籍期間 3年未満 | 退職済み(2020年以前) | 中途入社 | 女性
総合満足度
入社理由と妥当性
好きな業界で新しいチャレンジを行いたかった。社内ベンチャーのため、自身のフェーズに合わ
他にはない深いクチコミ
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ソフトウェアエンジニア
20代後半 | 役職なし | 在籍期間 3〜5年 | 退職済み(2020年以前) | 中途入社 | 男性
技術力向上が目的だったので良かったかと思います。 業務で使いたいプログラム言語を使って
ビジネス職
40代前半 | 課長・マネージャークラス | 在籍期間 3〜5年 | 現職(回答時) | 中途入社 | 男性
会社の成長性・将来性
4.0
/5.0
事業展望について
Mobage以外の事業の柱を試行錯誤しながら育てている状態。 まだまだ企業としての体力
プロダクトマネージャー
30代後半 | 部長・ゼネラルマネージャークラス | 在籍期間 3〜5年 | 現職(回答時) | 中途入社 | 男性
ライブストリーミング事業がヒットし、収益化しているのでしばらくはゲームと並立する事業の
労務・給与
30代前半 | 役職なし | 在籍期間 3年未満 | 現職(回答時) | 中途入社 | 男性
入社前とはちょっと違い、よりゲームを中心とした事業がになっている印象 ただ、今後に向け
イベント制作
30代前半 | 役職なし | 在籍期間 3〜5年 | 現職(回答時) | 中途入社 | 男性
事業が多岐にわたっており、様々な分野での成長可能性がある。また、渉外・アライアンスが非
経営企画・経営戦略
20代後半 | 在籍期間 3〜5年 | 現職(回答時) | 中途入社 | 男性
本業のゲーム事業では過去の栄光をもう一度掴むための努力をしていますが、正直ボラティリテ
広報・PR・広告宣伝
30代前半 | 在籍期間 3年未満 | 現職(回答時) | 中途入社 | 女性
5.0
ゲーム分野にいますが、ヘルスケアやスポーツ事業、配信サービスなど様々な分野を持っており
30代前半 | 部長・ゼネラルマネージャークラス | 在籍期間 3年未満 | 現職(回答時) | 中途入社 | 男性
3.0
個々のメンバーで優秀な方は非常に多い。 その個人個人をどうチームとしてパフォーマンス最
企画
30代後半 | 役職なし | 在籍期間 3年未満 | 現職(回答時) | 中途入社 | 男性
ブランディングもうまく、また人材は圧倒的に優秀なので、適切なテーマを探しだせれば、成
採用
20代後半 | 役職なし | 在籍期間 3〜5年 | 現職(回答時) | 中途入社 | 男性
エンタメと社会課題の2軸で事業を展開している。その2軸をやっている企業はあまりなく、大
中途入社者の出身企業
日本IBM,P&G Japan,アクセンチュア,マッキンゼー・アンド・カンパニー,ボストン コンサルティング グループ
ディー・エヌ・エー
システムコンサルタント
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